这不是一款真实存在的游戏
是《罗小黑战记》里的一段剧情
《众生之门》由妖灵会馆推出,表面上是一款大型多人在线角色扮演作品,内里却是一处被开辟出来的巨型灵质空间。它并非科技造物,玩家戴上主机进入的,是一个真实存在的异界。
你在门后创建的角色,不是一段数据,而是你自身的分身。在这里学会感知与操控灵力,这种感觉会被身体记住——天赋足够的人,甚至能把它带回现实。
"让人类看见妖精的世界,也让妖精看见人类的可能。" —— 妖灵会馆
数千年来,人与妖的矛盾从未真正化解。会馆希望,当两族在同一扇门后以同样的规则生存、彼此依靠时,理解便会自然发生。
游戏规则构想
没有新手村、没有任务箭头、没有复活点
随机降生 · 无新手村
没有安全区,也没有教程关卡。你可能睁眼便在深山幽谷,也可能直面荒野 BOSS。从第一秒开始,生存就是你唯一的课题。
高难度势力与领地
三人以上即可结成势力,抢占并守卫地盘。无人占领的区域即为荒野,会随机刷出 BOSS,击败它们能获得丰厚回报——也可能引来别的势力。
3 人成势零任务指引
这个世界不会告诉你该去哪里、该做什么。线索藏在山川、集市、旁人的只言片语之中。所有的发现都属于主动探索者。
自由探索对这些规则有自己的想法?欢迎留下你的构想
角色设想
创建角色时,种族与形态由门随机赋予。人类可能化身为妖,妖精也可能第一次拥有人类的双手。这正是"众生"二字的含义。
人类
以智慧与协作立足世界的种族。人类玩家初始灵力微弱,但学习速度极快,善于在探索中总结规律、结成势力。在门内,他们第一次不需要依赖科技,而是用自己的身体感知灵力。
妖精
与灵力共生的种族,天生拥有更敏锐的感知与更强的体魄,形态千变万化——兽形、人形、亦或介于二者之间。妖精玩家能更早触碰高阶灵力,但也更容易成为荒野中最醒目的目标。
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历史地图设想
《众生之门》试玩版(zszm.fans/play)正在筹备两张可走的中国历史文化主题地图。它们不是景点拼盘,而是把水驿、闸坝、过所、商队写进地图规则——你走一遍,应该能记住一点真东西,而不是背说明书。
江南运河 · 夜泊图
纤道、闸口、粮船与夜泊市集。玩家沿水而行,在桥闸与税关之间做选择——水是路,也是制度。
丝路沙洲 · 过所图
驿站、过所(过关文牒)、胡商与绿洲争水。在沙海与关卡之间,通行证比武器更决定你能不能继续走下去。
江南运河 · 夜泊图
你可以建议:应出现哪些点位(水驿、纤道、闸口、夜市等)、怎样把漕运与日常写进对话、哪些史实适合做成选择而不像上课。
丝路沙洲 · 过所图
你可以建议:过所、驿站、商队、争水应怎样呈现;哪些敦煌文书元素可以化用;怎样避免把胡商写成刻板印象。
意见将显示在页面上方滚动条,并作为研究性学习课题的试玩反馈素材。请尽量写清「点位 / 人物 / 选择 / 史实依据」。
门已开启,静候同人
留下你的联络方式,第一时间获取主机发放与登入资格的消息。
我们不会告诉你门后有什么——那是你自己的事。